La Programación Orientada a
 objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de 
software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la 
extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma. 
La programación orientada a 
objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la 
máquina. Esto es posible gracias a la forma racional con la que se 
manejan las abstracciones que representan las entidades del dominio del 
problema, y a propiedades como la jerarquía o el encapsulamiento.
El elemento básico de este 
paradigma no es la función (elemento básico de la programación 
estructurada), sino un ente denominado objeto. Un objeto es la 
representación de un concepto para un programa, y contiene toda la 
información necesaria para abstraer dicho concepto: los datos que 
describen su estado y las operaciones que pueden modificar dicho estado,
 y determinan las capacidades del objeto.
Java incorpora el uso de la orientación a objetos como uno de los pilares básicos de su lenguaje.
 
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